Cá cược thể thao điện tử esport có hợp pháp không? Đây là một câu hỏi phức tạp không thể trả lời cho tất cả người dùng trong mọi tình huống. Tuy nhiên điều quan trọng bạn cần ghi nhớ là phải tuân theo luật pháp và quy định của khu vực hay quốc gia mà bạn sinh sống. Nếu như một quốc gia hay khu vực của một quốc gia không hợp pháp hóa vấn đề kinh doanh cờ bạc truyền thống thì việc bạn tham gia các cược vào các trò chơi thể thao điện tử trên vùng lãnh thổ thì cũng được cho vi phạm pháp luật ở nơi đó.
Hiện tại không có cơ quan quản lý trung ương về thể thao điện tử , mặc dù có một số liên đoàn và tổ chức – chẳng hạn như ESL – hợp tác ở các mức độ khác nhau.
Vào năm 2016, Esports Integrity Coalition (ESIC) đã được thành lập cùng với một số tổ chức esports quan trọng như ESL, DreamHack, BLAST Pro Series, The International Centre for Sport Security (ICSS) và Sport Integrity Global Alliance (SIGA) cũng như các dịch vụ cờ bạc như Betway, Loot.bet, GG.Bet và Luckbox cũng như Ủy ban cờ bạc Vương quốc Anh và các tổ chức tương tự khác trên toàn thế giới.
ESIC đang nhanh chóng chiếm lấy vai trò là cơ quan quản lý trong lĩnh vực thể thao điện tử và cá cược thể thao điện tử và có khả năng ảnh hưởng của nó trong các lĩnh vực này sẽ tiếp tục phát triển trong vài năm tới.
Khi nói đến quy định của các nhà điều hành cá cược, câu trả lời sẽ khác nhau tùy theo nhà điều hành. Mỗi loại được quy định bởi khu vực pháp lý mà nhà cái đặt trụ sở (và có thể phải tuân theo các quy định bổ sung dựa trên thị trường mà nhà cái phục vụ). Có một số trung tâm cấp phép phổ biến cho cờ bạc trực tuyến, bao gồm Ủy ban cờ bạc Vương quốc Anh, Cơ quan quản lý trò chơi Malta và Đảo Man .
Cá cược thể thao đã được chứng minh là phổ biến hơn ở một số khu vực trên thế giới so với những khu vực khác, một phần do các yếu tố xã hội học, nhưng cũng do thực tế là ở một số khu vực trên thế giới, tất cả các hình thức cá cược đều không hợp pháp, hoặc trong khu vực ‘xám’ về mặt pháp lý.
Ở một số nơi khác trên thế giới, thể thao điện tử vẫn chưa phổ biến như các hình thức cá cược khác.
Có một mối tương quan hợp lý rằng lượng người xem ở một khu vực càng cao, thì khu vực này càng có nhiều khả năng đặt cược vào thể thao điện tử hơn. Đó là trường hợp trước đây khi các khu vực như Đông Nam Á và Châu Âu đóng vai trò quan trọng trong cả hai ngành.
Tuy nhiên, có một động thái đáng kể từ nhiều bên trong cả hai ngành công nghiệp để mở rộng sang một số khu vực nhất định trên thế giới như Trung Đông, Nam Mỹ, Châu Đại Dương và cả Bắc Mỹ, đặc biệt tập trung vào Hoa Kỳ.
Vào năm 2022 và hơn thế nữa, khi nhiều khu vực này bắt đầu trực tuyến với thể thao điện tử và cá cược thể thao điện tử, bạn có thể mong đợi sẽ thấy tỷ lệ cược lớn hơn được thực hiện từ các khu vực này.
Một trong những điều thú vị nhất về ngành công nghiệp thể thao điện tử là nó có tính tự nhiên và các tựa game mới sẽ trở nên phổ biến theo thời gian, thu hút nhiều người chơi, người xem và cuối cùng là những người đặt cược tham gia vào nó. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, ngành công nghiệp cá cược thể thao điện tử vẫn đang bị thống trị bởi một số lượng tương đối nhỏ các tựa game.
Trong đó, Liên minh huyền thoại, Dota 2, là hai trò chơi đấu trường chiến đấu nhiều người chơi và Counter-Strike: Global Offensive, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trong đó các đội năm người cạnh tranh trong một loạt bản đồ để giành chiến thắng, là những cái tên nổi bật nhất được nhiều người chơi ham mê đặt cược.
Những tựa game này cho đến nay vẫn là những tựa game phổ biến nhất để đặt cược cho những ai yêu thích esport như Valorant, Overwatch, Call of Duty, Rainbow Six Siege, StarCraft II và Fortnite
Một lĩnh vực cá cược thể thao điện tử phổ biến khác là lĩnh vực mô phỏng thể thao truyền thống như FIFA, NBA2K và Madden.